Las empresas ecuatorianas presentan formalmente su alianza para la séptima edición del torneo más grande de deportes electrónicos de Ecuador.
Casi el 40% de la población mundial juega videojuegos, esto representa unos 3.100 millones de personas participando en el escenario gamer, ganando más terreno en la industria del entretenimiento.
Después de seis exitosas ediciones, regresa el torneo más grande de E-sports del país: “Celerity- Budokan E-Sports 2023”. La séptima edición de la competencia tiene como objetivo impulsar a todo el talento de la comunidad gamer nacional.
Durante la rueda de prensa realizada en Guayaquil, el gerente de marketing Puntonet S.A., Alex San Andrés, develó la nueva alianza para el Torneo E-Sports 2023 junto a Budokan, así mismo se mencionó los juegos a participar y fechas de competiciones, entre otro.
En su intervención, San Andrés sostuvo que Puntonet tiene 23 años de trayectoria innovando, con la última tecnología para empresas e internet de fibra óptica para los hogares, con el fin de brindar la mejor experiencia de conectividad a los usuarios. “Hemos desarrollado durante 6 años el Torneo E-Sports y es gratificante unificar esfuerzos con Budokan para elevar el gaming del Ecuador en esta nueva edición, buscando la mejor destreza en juego, servicio de internet y que los equipos tengan la oportunidad de competir a nivel internacional como cualquier otro deporte”.
Mencionó también que, el objetivo es, que se pueda visibilizar a todas las personas que se encuentran detrás de cada monitor en los eventos que van a realizarse presencialmente durante este año en el torneo E- Sports 2023 el más grande del país junto a Budokan.
Danilo Bravo, Directivo de Budokan, indicó que son 11 años dentro en el medio, con anime, manga, etc, impulsando a los jóvenes a cumplir sus sueños y que vivan esta experiencia generando más convenios con las marcas para seguir alcanzando estos objetivos.
Por su parte Sebastián López Directivo de Budokan dio a conocer las fechas de cada evento de este año, el calendario del torneo E-Sports y los juegos que estarán en el torneo como son League of Legends, DOTA 2, VALORANT y COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE; que se dividirán en tres etapas de clasificación desde el 22 de marzo al 15 de abril para la etapa clasificatoria del primer evento presencial “BANKAI by BUDOKAN que se realizará en la Plaza de las Américas en Quito por primera vez el 22 y 23 de abril, la segunda etapa clasificatoria desde el 03 al 27 de mayo para el segundo evento “BANKAI” en la ciudad de Guayaquil, para confluir con la tercera etapa de clasificatorias separada en dos ligas, la primera del 05 al 29 de julio y la segunda del 23 de agosto al 16 de septiembre; para la gran final en el evento presencial de BUDOKAN el 30 de septiembre y 01 de octubre en el Palacio de Cristal de Guayaquil.
En este sentido, también mencionó que, el arbitraje será imparcial y manejado por la empresa internacional “CHALLENGERMODE”, encargándose de que el torneo se realice de forma fluida como se han caracterizado a las dos empresas Celerity y Budokan durante todo este tiempo.
Datos técnicos sobre Puntonet – Celerity:
En la actualidad tiene 150 mil clientes abonados en hogares a nivel nacional.
Tiene 15 Mil Km de fibra de Backbone y Red de Distribución, más 45 Mil Km de fibra de acceso a los abonados.
Desde 2018 con el tendido de fibra óptica nacional logró un anillo de interconexión entre Guayaquil, Cuenca y Quito, con el que actualmente llega a una capacidad de 1.5 TBs (1.500 Giga Bits), es decir lo suficiente para dar 150 mil conexiones de 100 GB.
En 2016 lanzó su servicio por Fibra Óptica para hogares con el nombre de Celerity.
Posee tres certificaciones internacionales que respaldan su gestión y servicios, la ISO 9001:2015 de Gestión de la Calidad y, la ISO 27001:2013 que la reconoce como una organización que implementa y opera un Sistema de Gestión de Seguridad de la Información SGSI; integrando en sus procesos internos controles que garanticen a sus clientes la confiabilidad, integridad y disponibilidad de la información con máxima seguridad. La tercera es la certificación SAP del fabricante, en Cloud e Infraestructura.
Puntonet se creó en 1999 y en ese año aparecieron siete proveedores más, de los cuales solo Puntonet continúa operando, es el único de estos que no ha cerrado ni ha sido absorbido por otras corporaciones.
Datos técnicos sobre Budokan:
Es la convención más grande de Anime-Comic del Ecuador con más de 38 mil asistentes en su última edición.
Budokan Ecuador se creó en 2011.
Budokan es la suma de múltiples comunidades, los fanáticos del anime, cómic, cosplay, videojuegos y Kpop.